Shoot'emPunka
Weird videogame, idk... you highscore?
NFT in HEN =>N/30 x1tz
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SO_2021
SwimmableBee912 & OQLQO
https://twitter.com/SwimmableBee
https://soundcloud.com/oqlqo || https://twitter.com/OQLQO_LM
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows, Linux |
Rating | Rated 3.7 out of 5 stars (3 total ratings) |
Authors | SwimmableBee912, oqlqo, SOstudios |
Genre | Platformer |
Made with | Unity |
Tags | 2D, Arcade, artgame, Casual, High Score, Parkour, Score Attack, Shoot 'Em Up, Unity |
Average session | A few minutes |
Languages | English |
Inputs | Keyboard, Mouse, Joystick |
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Windows_Shoot'emPunka 34 MB
Linux_Shoot'emPunka 52 MB
Comments
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quizas otra razon por la que el juego no se explic tanto es porque no te da tanto feedback quizas. por ejemplo con los que te muerden, que tenes que hacer? lo primero que pense es dispararles, supongo que para eso seta esa opcion, pero si les disparo, se mueren y no puedo saltar sobre nada y me caigo. despues pense que quizas habia que saltar alto, pero eso se siente demasiado descontrolado como para hacerlo constante entonces no se siente como que es lo que deberias hacer, y a veces lo haces pero te caes justo en un comedor, o caes al vacio y moris igual. Es como que el juego no te va diciendo vas bien, va por ahi la cosa. vos probas una forma, no funciona, probas otra tampoco funciona. Quizas es alguna de esas formas era la forma que se suponia que tenias qu hacer, pero el juego no te lo hace saber. quizas si la forma era disparando, podrias poner un monstruo que cuando lo disparas se duerme, pero queda en el lugar y podes saltar sobre el. o si la mecanica sea la de dar saltos grandes, ahcer qu esa mecanica sea mas predecible, y que el monstruo que te mata no se parezca al ojo en el cual podes saltar, si no que se note que, no ahi no podes saltar, que sea unos pinches por ejemplo.
ey!! te contesto por este mensaje jaj
Muchas gracias por el feedback
Si, realmente lo del input, no es para que la gente lo mire a cada rato.
Solo era por si no hacia lo que el queria, que pueda encontrar la razon, ponele.
Despues, con los que muerden, si les disparas lo suficiente, se mueren y podes saltarles arriba
Y por supuesto, tenes razon con que no se entende nada jajj
Este es uno de una serie de juegos que queria vender mas como una experiencia, este es el que mas se entiende de los otros.
Queria jugar simplemente con la idea de disparar a lo loco, pero, buscando un ritmo
Asi que nada jajj, totalmente de acuerdo
Muchas gracias por el feedback! y me alegro que te haya gustado aparte de los errores
i played it like 10 mins and i still couldn't understand how to get pass the biters jaja. I think the game doesn't explain itself very well. i saw you generaly rely on showing a list of inputs and actions for your games. I personally found this uncomfortable because you have to take your eyes out of the game. This not only makes you not be able to play and generally lose or get damaged when doing this, but you also can't see your player responding to your input, so you have to first check the action aoutside of th game to see what button it is, and then you have to look at the game and do the action to see what it does, instead of doing both at the same time. I think if the explanation of the imput was in teh same view as the game, like with a pop up or so, it would be more comfortable.
Of course here im only marking out the negatives because im giving feedback, but i think i don't even have to mention how good teh aeshthetic of this game is. THe artstile, the sound the juice, the "setting" to say it some way, but i think the gameplay is a bit of a weak point and its a pitty because all the rest of teh game is truly amazing, and if you manage to improve gameplays this games could undoubtably be commerciable.
Se entenio o mejor lo explico en español mejor? Siento que quizas use palabras demasiado rebuscadas jaja, yo siempre hablo como muy formal y rebuscado cuando escribo, no se me sale asi.
ta fachero. Una parte de mí dice que lo entendí, otra no.
Me confundió mucho la palabra dash cuando en realidad lo que hacía era como un salto en el aire. Tuve que tocar todas las teclas para ver si había un dash.
El juego se siente muuuuuuuuuuuuy bien para los dedos, da mucha satisfacción
Ey, muchas gracias!
Jajajj disculpa. Lo vamos a tener en cuenta para siguientes juegos.
Grachiee!!
Highly impactful game and really gives good user feedback! Well done. At starting it is a bit hard to understand but then it's really awesome to play.
hi! really thanks!!
All the best for your future projects!